NVIDIA「解像度戦争は終わった。もはやDLSSはネイティブレンダリングよりリアルだ」

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1 : 2023/09/21(木) 17:54:44.57 ID:ChdW8yXn0

Cyberpunk 2077におけるNVIDIA DLSS 3.5のリリースを記念して、Digital Foundryは、Bryan Catanzaro氏(NVIDIA Applied Deep Learning Research副社長)とJakub Knapik氏(Vice President and Art and Phantom Liberty)を招いた座談会ビデオチャットを開催した。

この席上で、NVIDIAのCatanzaro氏は、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりも美しいだけでなく、パストレーシングと組み合わせることで、ある意味、従来のラスタライズド・アプローチによるネイティブレンダリングよりもフレームがリアルになると述べており、同社が今後これに注力することを改めて確認している。
アップスケーリングは不可欠なソリューションとなる

DLSSとレイトレーシング技術に関する長い議論の中で、NVIDIAは、業界は最終的にネイティブ解像度でゲームを実行することを超えていくと予測した。同社は、解像度のアップスケーリングは、よりハードな作業ではなく、よりスマートな作業の方法であると考えている。

「実際、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりもCyberpunk 2077をより美しくしていると思うよ。それが私の考えです。その理由は、やはりAIがシーンのレンダリング方法について、AIなしで私たちが知っていた方法よりも賢い判断を下せるようになったからです。それは今後も発展していくと思います。

DLSSを使用したCyberpunk 2077のフレーム(フレームジェネレーションを含む)は、従来のグラフィックスのフレームよりもはるかに「リアル」です。グラフィックのトリック、オクルージョンやシャドウ、偽の反射、スクリーン空間エフェクト……ラスターは一般的に、フェイクの袋に入ったようなものでしょう?だから、それを捨ててパス・トレーシングを始めれば、本物の影や本物の反射が得られるかもしれない。

それができる唯一の方法は、AIを使ってたくさんのピクセルを合成することだ。トリックなしで(パストレーシングの)レンダリングを行うには、あまりにも計算量が多すぎる。ですから、私たちはどのようなトリックを使うかを変えているのですが、結局のところ、DLSS 3.5を使ったほうが、使わない場合よりもリアルなピクセルが得られると思います。

Catanzaro氏は、NVIDIAとCDPRは、パストレーシングはCyberpunkの表現を根本的に変えるものであり、DLSSなしでは不可能だと主張している。以前のテストでは、GPUメーカーのフラッグシップRTX 4090は、パストレーシングを使用してネイティブ4Kで30fpsに到達するのに苦労していた。さらに、事前の分析によると、特定の状況下では、DLSSの4K画質モード(ネイティブ1440p)はネイティブ4Kを凌ぐことができる。

Catanzaro氏は、ネイティブ解像度を力技に例えた。彼とCDPRのJakub Knapik氏は、グラフィックスレンダリングは常にミップマッピングやLevel of Detailなどの「チート」に満ちていると説明した。また、Catanzaro氏は、ムーアの法則は死んだとするNVIDIAのJensen Huang CEOの主張を繰り返し、さらなる大幅な進歩には馬力を節約する技術が必要だと述べた。

パフォーマンスの内訳を見ると、PlayStation 5やXboxシリーズXの主要タイトルの多くが4K未満の解像度からアップスケールしており、多くの場合FSRを使用している。ネイティブ4Kに達したとしても、通常は30fpsである。

Catanzaro氏の発言は、これまでのゲーム技術とは根本的に異なる世界に足を踏み入れつつある事を示している可能性があるだろう。ムーアの法則の “死 “が指摘される中、当分の間、3Dグラフィックスを前進させ続けるのはAI操作だけかもしれない。Catanzaro氏の発言は、NVIDIAがDLSSのようなAIフレームレンダリング技術を強化するため、将来のグラフィックスカードにおいてAI性能を優先させる計画であることも示唆している。

https://texal.jp/2023/09/21/nvidia-suggests-that-the-end-of-native-resolution-in-games-and-the-further-rise-of-upscaling/

3 : 2023/09/21(木) 17:56:58.50 ID:FeT3x+/+d
5000番台はいつ出るの?
4090買ってええの?
8 : 2023/09/21(木) 17:59:07.01 ID:vH4JouJN0
>>3
来年は4000の隙間埋めモデルしか出ない
しかも4070Superとか4060Super
再来年まで待つ気が無いなら今買え
5 : 2023/09/21(木) 17:58:16.29 ID:EqaBwIq20
最近のPCスマホの性能頭打ち感凄いよな
7 : 2023/09/21(木) 17:58:50.34 ID:mp8bMA0G0
FSR3.0はよ
中間フレーム生成がRTX3000シリーズでも使えるからよ…
9 : 2023/09/21(木) 17:59:59.68 ID:mFIF3MKn0
4065はないんか
10 : 2023/09/21(木) 18:00:40.11 ID:Pvig50Bg0
生成AI活かしたゲーム競争だな
11 : 2023/09/21(木) 18:01:05.46 ID:2c89D6M10
ものすごい性能なんていらんのよ
普通の性能で安いヤツが欲しいんだけど
メーカーからすれば一番売りたくないグレードだろうね
12 : 2023/09/21(木) 18:03:57.33 ID:WkZAEisv0
Nevadaたん(´;ω;`)
13 : 2023/09/21(木) 18:04:45.12 ID:bJH4oglP0
DLsiteがなんだって
14 : 2023/09/21(木) 18:05:13.90 ID:EvWnijGz0
今はミニpcが物凄い勢いで進化してる
15 : 2023/09/21(木) 18:06:35.55 ID:07zSjw2pM
nvencにしか興味ない
16 : 2023/09/21(木) 18:07:06.03 ID:Y9oiW0fo0
うるせーカスミドルレンジが高いゴミばっかなのなんとかしろ革ジャン毟って棄てるぞ
17 : 2023/09/21(木) 18:09:32.73 ID:d7cmPEbo0
>>1
つまりSwitch2が超絶高性能になるんか?
18 : 2023/09/21(木) 18:11:20.56 ID:aUs1QA7R0
値段釣り上げ後からAMDに合わせて価格変更
もう終われよこの寄生企業
19 : 2023/09/21(木) 18:11:22.38 ID:F411kkdVH
うーんまあ俺はグラボ無しでゲームを楽しむ方向に進化したわ
ゲフォナウかゲーパスでクラウドゲーミングすることにした
20 : 2023/09/21(木) 18:11:33.41 ID:PdjsX4Aw0
ただAAの進化版だろ
21 : 2023/09/21(木) 18:11:38.96 ID:OLQJ8G6n0
他メーカーのグラボが対応してないのがDLSSだっけ?
22 : 2023/09/21(木) 18:12:13.56 ID:F411kkdVH
1080は持ってるんだが正直おれが好きなSLG系だとこれで十分なのよな
23 : 2023/09/21(木) 18:14:03.01 ID:fHxtLrJH0
もう人間の目や耳が追いつけない
特に老人には不必要なものだ
24 : 2023/09/21(木) 18:14:26.98 ID:PdjsX4Aw0
フレーム生成だけFSR3でアップスケーリングはDLSSとかできねぇのかな
25 : 2023/09/21(木) 18:15:12.92 ID:BrqQFKOk0
スターフィールドみるにFSRはまだまだなんよな
DLSSmodと比較するとノイジー
26 : 2023/09/21(木) 18:15:16.19 ID:FWRc5meT0
3.5きたらサイパン買うか
27 : 2023/09/21(木) 18:16:05.06 ID:ZhKHDPXJ0
ゲームが対応してない
28 : 2023/09/21(木) 18:16:38.68 ID:/98AeyBLM
こいつらゲーミング部門切る言い訳全力で探し始めたな
29 : 2023/09/21(木) 18:16:58.23 ID:8MBa2pOp0
古いゲームもアプスケできるなら最高だな
30 : 2023/09/21(木) 18:20:42.68 ID:ELeliaDdr
動画のストリーミング再生にDLSSかけて、通信料抑えるとかできないんか?
31 : 2023/09/21(木) 18:22:03.75 ID:jODGVRtJ0
コイカツとか無駄にテカテカ肌や光エフェクト多用するやついるけどまっさきに切ってるは
マジでいらねー機能

コメント

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