- 1 : 2021/09/13(月) 11:00:30.12 ID:ybcdKhID0
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フラッシュガード(ジャスガ、パリィ)もほぼ必須
- 2 : 2021/09/13(月) 11:01:34.78 ID:+2jikF1wr
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言うて、ないとダレるで
- 3 : 2021/09/13(月) 11:02:42.87 ID:JKvFtcDQp
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バトルの頻度によっては面倒になったり暇になったりするからさじ加減のセンス要るな
- 4 : 2021/09/13(月) 11:02:57.57 ID:5bNWU5wb0
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なきゃないで回復しながら殴るだけの作業だけどもおっさんにジャスト回避し続ける集中力はない
- 5 : 2021/09/13(月) 11:03:11.09 ID:gjCb6ETe0
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ゴットオブウォーくらいの難易度にしてほしい
- 19 : 2021/09/13(月) 11:07:09.73 ID:tBW+8lXp0
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>>5
あのシリーズくらいのガバガバ判定ならアリやな - 6 : 2021/09/13(月) 11:03:26.00 ID:izZqddAd0
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でんぐり返しで回避させろ
- 7 : 2021/09/13(月) 11:03:35.52 ID:1P17qaIV0
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フラッシュ○○ってイースの専門用語じゃなかったのか
- 9 : 2021/09/13(月) 11:04:32.04 ID:ybcdKhID0
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>>7
正式名称知らんからイースから借りただけや🥺 - 8 : 2021/09/13(月) 11:04:01.15 ID:ybcdKhID0
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テイルズやってて思ったけど回避じゃなくてガードほしい🥺
- 12 : 2021/09/13(月) 11:05:28.54 ID:2uEH2LNPM
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>>8
くっころ騎士使うんや - 10 : 2021/09/13(月) 11:04:46.86 ID:5cSqnvu70
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ガバガバなら別にええで。コンマ何秒とか要求してくるのは消えろ
- 11 : 2021/09/13(月) 11:05:26.35 ID:e42qOUk8r
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パリィって何や?
- 14 : 2021/09/13(月) 11:05:47.01 ID:gjCb6ETe0
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>>11
弾くんや - 16 : 2021/09/13(月) 11:06:42.73 ID:e42qOUk8r
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>>14
はえ~そうなんか - 25 : 2021/09/13(月) 11:08:38.78 ID:0sSKS1c30
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>>14
パリングか - 13 : 2021/09/13(月) 11:05:45.95 ID:VrrGCMjH0
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ニーアくらいガバいやつがええわ
- 15 : 2021/09/13(月) 11:06:41.76 ID:ybcdKhID0
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あとジャスト回避後の挙動がニーアのパクりのやつ多いよ🥺
- 17 : 2021/09/13(月) 11:06:44.88 ID:32EDAhlcd
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そらないと間合い管理してチクチクするしか出来んからな
- 18 : 2021/09/13(月) 11:07:07.24 ID:CYnsjuPN0
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装備かスキルでガバガバになるやろ
- 20 : 2021/09/13(月) 11:07:18.73 ID:pEu5YT8XH
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ナルガクルガの攻撃を避けるみたいなやつか?
- 23 : 2021/09/13(月) 11:08:08.52 ID:32EDAhlcd
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>>20
モンハンならフレーム回避とか盾カウンターとかのことやね - 21 : 2021/09/13(月) 11:07:50.28 ID:iQf3rTKX0
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避けるぞ避けるぞ~!→視界外から猪
- 22 : 2021/09/13(月) 11:08:07.57 ID:CYnsjuPN0
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フレーム回避だったら無理だな
- 24 : 2021/09/13(月) 11:08:31.57 ID:EKfQmO2J0
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うまい奴の動画みると惚れ惚れするわ
- 26 : 2021/09/13(月) 11:08:45.83 ID:1P17qaIV0
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まぁイースはほどほどに緩いからやってて楽しいわ
- 27 : 2021/09/13(月) 11:08:48.00 ID:+2jikF1wr
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まあ、聖剣3みたいな大味なのも嫌いじゃない
- 28 : 2021/09/13(月) 11:08:48.41 ID:dU6kMBQnd
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ソウルシリーズのせいか?
- 29 : 2021/09/13(月) 11:08:55.98 ID:aEi+i/Xx0
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鬼武者の一閃みたいに成功したときのリターンが絶大ならええわ
- 30 : 2021/09/13(月) 11:09:10.92 ID:0RWFkb0o0
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アクションRPGなんて基本レベルと装備でゴリ押せてアクション上手ければちょっと早く進める程度でいいんだよ
- 31 : 2021/09/13(月) 11:09:34.78 ID:C7QQD4Q3a
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あるのは構わんがフレーム単位の受付時間ならガ●ジ
- 32 : 2021/09/13(月) 11:09:43.19 ID:k36d97eyr
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ゴーストオブツシマのジャストも簡単で爽快感あって良かったな
ああいうの増やしてくれや - 33 : 2021/09/13(月) 11:10:11.23 ID:QkejJCG10
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SEKIRO基準
- 34 : 2021/09/13(月) 11:10:20.36 ID:0GYLuYFi0
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イース?
- 35 : 2021/09/13(月) 11:11:04.25 ID:1P17qaIV0
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アクションではなく普通のRPGだがメルヘンフォーレストはパリィの判定が割とシビアな癖に
すべての戦闘でそれを要求されるからダルかったわ - 36 : 2021/09/13(月) 11:11:06.62 ID:p80p0rqBM
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社畜になると慣れるまでに時間かかる系のゲームは出来なくなるねん
tesシリーズのガバガバでええわ - 37 : 2021/09/13(月) 11:11:16.39 ID:S+w9Hhwq0
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sekiroだとジャストアクション一通りできるのにアライズだとなんであんなに難しいんや
- 65 : 2021/09/13(月) 11:19:39.25 ID:ciHSY3D30
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>>37
隻狼の弾きって0.3秒くらい猶予あるゆるゆる判定やで - 38 : 2021/09/13(月) 11:11:20.10 ID:2rlubkqna
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原神にそんなもの必要ないよね😁
- 39 : 2021/09/13(月) 11:12:24.30 ID:JKvFtcDQp
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ツシマの弾きくらいの緩い難易度が遊びやすいかも
- 40 : 2021/09/13(月) 11:12:36.09 ID:0sSKS1c30
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よーわからんが格ゲみたいな進化しとるんけ
- 41 : 2021/09/13(月) 11:12:41.69 ID:Q6sovlAJa
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イースのフラガ連打とか無限フラムは面白かった
- 45 : 2021/09/13(月) 11:13:56.70 ID:ybcdKhID0
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>>41
判定残るブレス系の攻撃フラムして判定の中でフラガ連打たのちい🥺 - 42 : 2021/09/13(月) 11:13:12.70 ID:ybcdKhID0
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セキロの剣戟は滅茶苦茶楽しいけどあれはパリィとは別だと思う🥺
ブラボの銃パリィが演出面では最高🥺 - 43 : 2021/09/13(月) 11:13:20.69 ID:TAcXzdMe0
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sekiroはガバガバやけど自分がゲーム上手い気分になれてよかったわ
- 44 : 2021/09/13(月) 11:13:37.07 ID:/8jd1zBc0
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ずいぶん昔のFF15でもあったやろ
- 46 : 2021/09/13(月) 11:14:03.54 ID:7yWa8s/Ra
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アライズの回避難しくない?
予備動作が全然分からん上にエフェクトで全く見えない - 47 : 2021/09/13(月) 11:15:05.78 ID:ybcdKhID0
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>>46
後方回避で上手く判定取りづらい上に回避後無敵じゃないから魔法で死んじゃうんだ🥺 - 50 : 2021/09/13(月) 11:16:10.33 ID:6EDvxK2m0
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>>47
スティック倒せば前横いけるやん - 55 : 2021/09/13(月) 11:17:43.09 ID:0GdKB1bwa
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>>46
わかりやすいのと全くわからんのがあるな
咆哮はマジで4ね - 63 : 2021/09/13(月) 11:19:29.76 ID:iQf3rTKX0
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>>46
大型相手なら気持ちいいほど決まるけど大概の強ボスは人型だからエフェクトに埋もれて予備動作が見えん - 48 : 2021/09/13(月) 11:15:54.28 ID:U9HHHwpY0
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必須なのはいいけど判定はガバガバにしてほしい
- 49 : 2021/09/13(月) 11:15:57.07 ID:4VdC678uM
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スーパーマリオRPG
トラスティベル〜ショパンの夢一見RPGやけど1秒未満の反射神経がないと大きく難易度が上昇するやつ
それでもこの2つはレベル上げて装備整えればラスボス倒すくらいまでは進められるからマシな方 - 51 : 2021/09/13(月) 11:16:31.54 ID:B3OzmDPJ0
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イースだとセルセタからあったけどうまく決まらんかったな
8で判定緩くなった - 52 : 2021/09/13(月) 11:16:48.71 ID:VWAdtBwD0
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この手の話題で全く挙がらないMGRさん…
- 53 : 2021/09/13(月) 11:17:05.24 ID:m3r+9cgSa
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体幹ゲージはどれも取り入れてほしい
- 54 : 2021/09/13(月) 11:17:27.70 ID:7SzhQ/M/r
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ツシマのジャスト弾きとジャスト回避はちょっと難しくて決まると気持ちがいい
- 56 : 2021/09/13(月) 11:17:44.44 ID:IrZhmlEl0
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アサクリヴァルハラくらいがちょうどいいわ
- 57 : 2021/09/13(月) 11:17:44.40 ID:Fgll+eUC0
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弾きなんてガードボタン連打で出せるくらいでいいんだよ
- 67 : 2021/09/13(月) 11:20:39.97 ID:q/qVKeV1M
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>>57
クソゲー「あっこいつお手つきしたンゴ!盾無効の特大ダメージ&盾消失www」 - 58 : 2021/09/13(月) 11:17:52.41 ID:lPQtGpjo0
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神プレイできる要素がないとダレるだけ
- 59 : 2021/09/13(月) 11:17:52.93 ID:qRFLroZp0
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もっとわかりやすくしてほしいわ
ソシャゲやけど崩壊3rdは攻撃前にシャキン!って音がするからやりやすかった - 60 : 2021/09/13(月) 11:18:02.09 ID:3nkVJkCOM
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キングダムハーツとかいう本編ボタン連打クリアからの裏ボスで即死するゲーム
- 61 : 2021/09/13(月) 11:18:03.14 ID:gV4VG9r80
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フォールアウトのVATSみたいの標準でつけてくれや
- 62 : 2021/09/13(月) 11:18:33.25 ID:+/8Bn/XBa
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アサクリくらいのお手軽ガードがええわ
- 64 : 2021/09/13(月) 11:19:30.98 ID:JMvXSvxm0
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ジャスガはええけど無駄に固くするのはテンポ悪なるでやめて欲しい
- 66 : 2021/09/13(月) 11:20:19.49 ID:aowTq4WC0
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うーん…□ボタン押してる間はずっと回避できるようにしたろ!
最近のアクションRPG、フラッシュムーブ(ジャスト回避)が必須になる

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