- 1 : 2021/06/30(水) 13:19:35.29 ID:qewixw/40
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PC-FX – Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX#%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%88%A6%E7%95%A5
PCエンジンファン1994年8月号の18ページにて、「ポリゴンは必要なのか」という問いに
ハドソンの中本伸一は「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」、「ポリゴンは今注目されているから・だからそういう面ではPC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」と発言している。
当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか
使用していない事を挙げ、同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。世界で一番詳しいバンゲリングベイの本?「ハドソン伝説2 ファミコン編追加エピソード」が発売
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1329503.html - 2 : 2021/06/30(水) 13:21:49.38 ID:peABJ32b0
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こういう時代を読み間違えて
古いものに固執する発言を見るの好きだわ
ひろゆきのiPhone批判とかな - 31 : 2021/06/30(水) 13:42:09.04 ID:c4SoLQbg0
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>>2
iPhone出てきたときのNECとかドコモとかの偉いさんの発言酷かったからな
こんなもん流行らんとかニッチの品とか - 3 : 2021/06/30(水) 13:22:16.39 ID:6plIt0Gmp
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プリレンダムービーを繋いでゲームにするってDの食卓か
- 4 : 2021/06/30(水) 13:23:31.71 ID:sCQg1qRk0
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初期のポリゴンゲーは実際そんな感じだし分からんでもない
- 28 : 2021/06/30(水) 13:40:49.96 ID:/Cw5Dv0r0
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>>4
元祖を言い出したらキリがないな
80年代の「F15 Strike Eagle」あたりが一般的な消費者にポリゴンを浸透させたゲームだと思う
このシリーズの「3」は商業ゲームとして初めてテクスチャーマッピングを使用したと言われている(本当かは知らん) - 5 : 2021/06/30(水) 13:24:22.99 ID:7wsx5LIt0
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ポリゴンがゲームに使われるようになったのっていつ頃やっけ?と思ってポリゴンのWikipedia見たら
なんか文章に変な思いがこもっててげんなりした - 6 : 2021/06/30(水) 13:24:33.24 ID:LHmJUrbU0
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そんなわけないだろ
なら大量に作られたPS1時代にFFとか全部ムービーで作ってるわ - 7 : 2021/06/30(水) 13:25:45.46 ID:bbK/ysKR0
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ムービーは操作できんやろ😓
- 35 : 2021/06/30(水) 13:43:43.69 ID:ZL4FFxUjM
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>>7
LDゲームとか… - 8 : 2021/06/30(水) 13:26:50.07 ID:+JtMrJYq0
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PCFXはアニメが自分で動かせるとか言ってたけど同じシーンの繰り返しばかりだった
- 9 : 2021/06/30(水) 13:27:04.69 ID:fmOPdL/I0
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バーチャファイター思い出した
- 10 : 2021/06/30(水) 13:27:23.48 ID:eoyLdzLO0
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ポリゴンでカメラが回転できるようになったのが大きな進化
- 11 : 2021/06/30(水) 13:28:41.13 ID:RKJZ+0Af0
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キモオタ専用ハードだからたしかにポリゴンは必要ないな
- 12 : 2021/06/30(水) 13:28:50.72 ID:j1fb82Xq0
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一方スクウェアはムービー中で3Dキャラを動かす特許を取った
- 13 : 2021/06/30(水) 13:30:55.08 ID:2WvS82NM0
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まずPCエンジンが海外でまったく売れなかったからな
そりゃジャップ専用機に舵取ればそうなるわ - 14 : 2021/06/30(水) 13:31:41.83 ID:qmA8Bg+g0
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正直PS1くらいまではそうだよな
PS2が2000年だから94年にこの発言は今はまだ…という注釈をつけて考えりゃ特におかしくはない
それでもFF7のヒットを見た後なら言えなくなったろうけど - 15 : 2021/06/30(水) 13:32:47.61 ID:14TG8ZVk0
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バーチャレーシング、バーチャファイター
これ日本製なんだぜ、信じられないだろ - 16 : 2021/06/30(水) 13:32:58.37 ID:3qvhdYrG0
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シルフィードという名作があったけどその程度だったな
- 18 : 2021/06/30(水) 13:33:42.05 ID:21P/NKW80
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ポリゴンゲーム出だしてからゲームやらなくなったな見辛い
- 19 : 2021/06/30(水) 13:33:58.80 ID:14TG8ZVk0
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ポリゴンゲーム作るの世界一だったんだぜ日本
- 20 : 2021/06/30(水) 13:34:07.89 ID:OH04WKwbx
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その結果のバトルヒート
- 21 : 2021/06/30(水) 13:34:08.47 ID:04JHyx38d
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セガもサターンという2Dゲーム機作っちゃったけどな
- 22 : 2021/06/30(水) 13:38:01.51 ID:rcONjDdG0
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当時としてはそれでいいけど未来は見えてなかったな
- 23 : 2021/06/30(水) 13:38:24.39 ID:IkGm3Fxl0
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それ以前に知名度低すぎて戦いのステージにも上がれていない。
- 30 : 2021/06/30(水) 13:41:47.97 ID:Lr03pv6q0
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>>23
当時はスーファミ、メガドラ、PCエンジンの御三家だったから、知名度はあった
ただ任天堂は遅れてるのでとりあえず除外、セガはサターンでバーチャファイター、ソニーはPSでリッジと次世代ならではの作品で盛り上がってるのに、FXはFXならではのローンチなんもなかったので空気に - 24 : 2021/06/30(水) 13:39:30.05 ID:7UUz46j/x
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スーファミの擬似3Dで需要あるの知られてなかったん?
- 25 : 2021/06/30(水) 13:40:23.74 ID:iggwcsaP0
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荒いポリゴンをカクカク動かしてた頃が一番ゲームにのめり込んでたな
敵キャラに妙な不気味さがあって良い意味で暗い雰囲気があった - 26 : 2021/06/30(水) 13:40:25.22 ID:pOHZXJqrM
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これは営業トークだと思うけど、実際はPS1でもムービーは割とできたからFXのアドバンテージは無かった
あとやっぱソフトがね、PCエンジンっぽいギャルゲーやシューティングみんなサターンかプレステに行ったからFX買う必要がなかった - 27 : 2021/06/30(水) 13:40:32.05 ID:04JHyx38d
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アーケード部門はこれから3D一本で行くと宣言した
CS部門は2Dがまだ主流としてサターンを出した
これがセガ - 37 : 2021/06/30(水) 13:45:01.69 ID:c4SoLQbg0
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>>27
自分達でバーチャやデイトナでポリゴン時代の幕開けさせたのに
サターンで2Dとか経営が頭悪すぎるわな - 43 : 2021/06/30(水) 13:50:36.45 ID:xUNx7mENM
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>>27
セガだなあ - 32 : 2021/06/30(水) 13:42:47.77 ID:XyjqETpe0
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シャドーウォーリアかデューク・ニュケームでポリゴンでRCカー描いたやつを
ポリゴンのテレビモニタのテクスチャに貼ってその画面でRCカー操作するみたいなの凄かった。 - 34 : 2021/06/30(水) 13:43:17.35 ID:rpkdOMLA0
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単に技術力無かっただけでわ
- 36 : 2021/06/30(水) 13:44:04.25 ID:REgt7aU30
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>>1
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していないこれは言われてみればあーってなるわ
1994年なら分からなくもなお - 38 : 2021/06/30(水) 13:46:54.13 ID:fJ7RJ8no0
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よくわからんけど今の映画やゲームのCGとかもポリゴンなの?
- 39 : 2021/06/30(水) 13:47:38.53 ID:t10Qr4WM0
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SFCのスターフォックスの時点でムービーじゃ無理じゃね?
- 40 : 2021/06/30(水) 13:47:59.84 ID:pOMdc9Rh0
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PC-FXを売るための只の営業トークだろ
- 41 : 2021/06/30(水) 13:49:26.04 ID:tYGmSkLXa
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シルフィードはスペック不足補う策で宮路さん自身はポリゴン推してたし
90年初期にしてもセガナムコが積極的だった時点で時流読み違えてね?っていう - 42 : 2021/06/30(水) 13:49:26.84 ID:zTNzzO/ed
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買わなきゃハドソン!←買われませんでした
ハドソン「ポリゴンを使ったゲームは一時の流行。ムービーを流せば同じ物が出来る」

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