- 1 : 2021/05/21(金) 16:59:39.696 ID:o7+h5HA9p
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競技とか言い出すチー牛以外、全員が楽しめるから
- 2 : 2021/05/21(金) 17:02:31.860 ID:RUOL5V370
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多少の運要素があったとしても結局統計的な優劣は出るしな
- 3 : 2021/05/21(金) 17:02:37.090 ID:uIEcqnEs0
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まぁそうだな
ヘタクソでも運で勝てた方がいい - 4 : 2021/05/21(金) 17:03:37.203 ID:O66xJcpap
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勝った時は実力で勝ったと思えて、負けた時は運がなくて負けたと思えるゲームが1番良い
- 5 : 2021/05/21(金) 17:03:49.143 ID:yWDb8z1lM
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初めてやるのに自信あるってどういうことなの
- 6 : 2021/05/21(金) 17:04:22.534 ID:+EU2B9YX0
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トランプでもやってろ
- 7 : 2021/05/21(金) 17:04:27.870 ID:wL4/ooMV0
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競技性って要はクソバカでも練習しまくれば勝てるって意味だからな
- 8 : 2021/05/21(金) 17:05:04.986 ID:zB0dyKkP0
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麻雀とか桃鉄とか運要素強いと盛り上がる
- 9 : 2021/05/21(金) 17:05:09.237 ID:o7+h5HA9p
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麻雀なんて正にそうじゃん
- 10 : 2021/05/21(金) 17:05:10.052 ID:37OjDiExM
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格ゲーはもっと敷居下げてほしいわ
システムを根本的に見直してほしい 特に原作付きのやつは - 11 : 2021/05/21(金) 17:05:44.533 ID:uIEcqnEs0
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結局実力ゲーってセンスがあるかどうかの運ゲーなんだよな
- 12 : 2021/05/21(金) 17:07:10.132 ID:s1coeoen0
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ソウルシリーズが簡素化された対戦ゲーの完成系なのでは
強攻撃と弱攻撃ボタンしかないしそのコンボで相手との間合いを計る - 13 : 2021/05/21(金) 17:07:30.402 ID:e9gx+z2Ba
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マリカー
- 14 : 2021/05/21(金) 17:07:54.183 ID:o7+h5HA9p
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メーカー的にもプレイヤー多い方が儲かる
- 15 : 2021/05/21(金) 17:07:57.153 ID:TLCVrwAId
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俺「スマブラは終点アイテムなしで」
- 16 : 2021/05/21(金) 17:08:26.718 ID:wL4/ooMV0
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マウント目的でゲームやる奴はみんな4ね
- 17 : 2021/05/21(金) 17:08:30.476 ID:tViXG0Lu0
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っぱペクスよ
- 18 : 2021/05/21(金) 17:09:06.587 ID:HPfpK8uk0
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将棋も運要素混ぜろよ
- 27 : 2021/05/21(金) 17:15:12.742 ID:zB0dyKkP0
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>>18
対局前に一駒指定して取ってきた駒を道連れにできる要素あれば面白いと思うんだよな - 32 : 2021/05/21(金) 17:18:49.706 ID:pXDraqH60
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>>18
振り駒? - 33 : 2021/05/21(金) 17:19:28.900 ID:J+l8bmhz0
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>>18
将棋は目隠し将棋とか軍人将棋とかあるぞ
お互いにどの駒が動いてるのか分からない状態で戦う推理要素がある - 19 : 2021/05/21(金) 17:10:30.547 ID:hyRXk7Ena
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でもぷよぷよオワコンじゃん
- 20 : 2021/05/21(金) 17:10:38.760 ID:o7+h5HA9p
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ゲームって娯楽だからな
仕事でも部活でもない - 21 : 2021/05/21(金) 17:10:41.263 ID:tZIa3jPX0
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将棋は格上になんもねーからな
- 22 : 2021/05/21(金) 17:11:43.359 ID:o7+h5HA9p
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囲碁や将棋は実力差に応じてハンデつけられるからな
- 23 : 2021/05/21(金) 17:11:43.456 ID:wL4/ooMV0
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ゲームに参加した人間すべてが楽しめることが目的であって
勝敗はスパイスでしかないのに現実の負け組人生の負けをゲームで勝つことで補償したいみたいなみじめな蛆虫がネットにいまくるせいでホント対戦ゲームはのきなみゴミになった - 24 : 2021/05/21(金) 17:12:08.908 ID:J+l8bmhz0
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ゲームはレア装備持ってるとか難しいコマンド入力が~とかよりも駆け引きがメインの方が楽しい
- 25 : 2021/05/21(金) 17:14:47.991 ID:wL4/ooMV0
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自分の能力を証明したいなら現実の年収上げろ
それ以外の方法があると思うんじゃねえ - 26 : 2021/05/21(金) 17:14:56.937 ID:o7+h5HA9p
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実力ゲーだと弱い人はみんなやめてしまうからな
弱い人から強い人までみんな楽しめるゲームの方が
メーカーも儲かるし、良いことだらけ - 30 : 2021/05/21(金) 17:18:03.181 ID:wL4/ooMV0
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>>26
決定論的なゲームの方が低能でも勝てるでしょ
同じ事の繰り返し、要するに楽しいという感覚と正反対の苦行を我慢して積むことができれば偽りの勝利を得られるようになるんだからな - 28 : 2021/05/21(金) 17:15:30.955 ID:PU5Z9sHcM
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確かに!
- 29 : 2021/05/21(金) 17:16:15.513 ID:+EU2B9YX0
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負け組のやつが同じ事言っても負け惜しみにしか聞こえないから困る
- 31 : 2021/05/21(金) 17:18:16.898 ID:rD4Yv7WI0
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スマブラとかアイテム有りの方が楽しいのに、無しにこだわる奴っているよな
- 34 : 2021/05/21(金) 17:20:23.196 ID:rjjCBzKX0
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APEXやってるやつはパチンカス
- 35 : 2021/05/21(金) 17:20:31.808 ID:wL4/ooMV0
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運用素が混ざるってのは要は統計的なゲーム性が絡んできて難易度が上がるってことだよ
決してカジュアルになるということじゃない
馬鹿は勝てなくなるの
対戦ゲームって操作簡単で運の要素がある方が人気でるよな

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