1 : 2026/04/26(日) 14:54:58.50 ID:1bChHlG7M
動物が感じる「時間」はどう異なるのか? – GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20260425-animal-time-perception/
2 : 2026/04/26(日) 14:55:09.71 ID:1bChHlG7M
なぜ動物が時間を異なって知覚するのかを分析するため、ヒーリー氏は光の点滅に対する網膜の電気活動を記録する「エレクトロレチノグラム(網膜電図検査)」を用いた実験を行いました。この検査では、動物が光の点滅を認識できなくなるまで点滅速度を徐々に上げていくことで、その時間知覚の限界を特定することができます。
この検査をさまざまな動物に対して行ったところ、動物によって大きな違いがあることが分かりました。まず、人間の知覚限界はおよそ1秒間に65回(65Hz)の点滅です。人間は他の動物と比べてもまずまずの時間知覚能力を持っていて、ラット(47Hz)など多くの哺乳類より高い一方で、イヌ(84Hz)よりはやや低い値です。
3 : 2026/04/26(日) 14:55:58.34 ID:1bChHlG7M
まず、人間の知覚限界はおよそ1秒間に65回(65Hz)の点滅です。
↑
fps厨、脂肪wweee
4 : 2026/04/26(日) 14:56:10.21 ID:/3A2zaKIr
60hzのリフレッシュレートはいい線いってるねんな
13 : 2026/04/26(日) 14:59:16.90 ID:SIRxvheXa
>>4
要するに大半の人間がチラつきを感じずにいられる下限とほぼ同じってことか
要するに大半の人間がチラつきを感じずにいられる下限とほぼ同じってことか
5 : 2026/04/26(日) 14:56:20.62 ID:1bChHlG7M
あかさたな
6 : 2026/04/26(日) 14:56:21.72 ID:W/BhtRTmM
60fps以上は無意味ということか
7 : 2026/04/26(日) 14:57:18.19 ID:EDAsM5HL0
猫は240Hzくらい感知しそう
8 : 2026/04/26(日) 14:57:27.81 ID:XoO60a8AH
240hzモニターでゲームしたときは感動したけどなあ
9 : 2026/04/26(日) 14:57:51.07 ID:1bChHlG7M
27歳ぐらいが人間の身体的なピークってのも科学的に証明されているよ
10 : 2026/04/26(日) 14:58:00.07 ID:eGnjS+Gq0
15ms?
レイテンシーはもうちょっと削らないと違和感がある
レイテンシーはもうちょっと削らないと違和感がある
11 : 2026/04/26(日) 14:58:40.11 ID:HhMyY+L00
そうなの?その割にフリッカーフリー以前の液晶モニターは白の明滅感が認識できたな
点滅ではないけど白がぶわぶわしてるような変な感じ
思えばブラウン管では見てとれなかった不思議
点滅ではないけど白がぶわぶわしてるような変な感じ
思えばブラウン管では見てとれなかった不思議
12 : 2026/04/26(日) 14:58:58.62 ID:1bChHlG7M
モニターに無意味な投資はやめ給え!!
14 : 2026/04/26(日) 14:59:21.90 ID:pP2zFrYq0
65回の点滅ってオンとオフで1回ってことか?
そうすると130Hzってことなのかそうではないのか
そうすると130Hzってことなのかそうではないのか
21 : 2026/04/26(日) 15:00:55.12 ID:EDAsM5HL0
>>14
普通はそう
正弦波の1波長だってそうでしょ
普通はそう
正弦波の1波長だってそうでしょ
35 : 2026/04/26(日) 15:06:21.50 ID:c/4h5P8G0
>>14
130Hzまでは認識できるという意味で合ってる
スレタイは毎度お馴染みの釣りタイトル
130Hzまでは認識できるという意味で合ってる
スレタイは毎度お馴染みの釣りタイトル
15 : 2026/04/26(日) 14:59:53.71 ID:ewDV222m0
知覚画どうこう以外にも高リフレッシュレートのモニターは描画速度が違うんだよ
16 : 2026/04/26(日) 14:59:58.58 ID:eyVtGjbD0
144ヘルツが限界でプロゲーマーなら240は分かるって見たけど昨今の500ヘルツとか行き過ぎたやつはオカルトオーディオと同じなん?
17 : 2026/04/26(日) 15:00:11.39 ID:/0TOaEu40
.wavは?
.wavはどうなの?
18 : 2026/04/26(日) 15:00:12.11 ID:N5MWeUke0
動画を見るだけなら60Hzで十分
ゲームは入力に対して表示まで遅延があるから60Hzじゃその遅延がバレる
ゲームは入力に対して表示まで遅延があるから60Hzじゃその遅延がバレる
19 : 2026/04/26(日) 15:00:21.47 ID:HhMyY+L00
移動してるキャラがブレなければそれでいいんですけどね
20 : 2026/04/26(日) 15:00:23.40 ID:eGnjS+Gq0
なぜ超細かいジッターが実際の音に影響するのか?
それは高速な変調=ダイナミクスの劣化だからだ
それは高速な変調=ダイナミクスの劣化だからだ
ジッターが発生することで縦方向の表現力が劣化する
22 : 2026/04/26(日) 15:01:31.97 ID:uhfy64cdM
これはモニターで言ったら点滅の認識であって動態のブレとは違うでしょ
36 : 2026/04/26(日) 15:06:32.14 ID:9hiTjl8x0
>>22
はい
たしかパイロットだと200分の1秒まで認識できて
動体に関しては500hzまで認識できてたはず
はい
たしかパイロットだと200分の1秒まで認識できて
動体に関しては500hzまで認識できてたはず
23 : 2026/04/26(日) 15:01:49.32 ID:kmwhPyCB0
「1秒間に65Hz」って頭悪い表現だな
24 : 2026/04/26(日) 15:02:06.45 ID:SIRxvheXa
例外的に65Hz以上でもチラつきを感じられる体質の持ち主がFPS強者なんじゃねえのか?
26 : 2026/04/26(日) 15:02:39.54 ID:HhMyY+L00
>>24
むしろ戦力落ちそう
むしろ戦力落ちそう
25 : 2026/04/26(日) 15:02:32.85 ID:706q3Qpl0
人間は機械じゃないから等間隔に65Hzをずっと認識してるわけじゃないでしょ
だから240Hzのモニターとかも違いを感じる
だから240Hzのモニターとかも違いを感じる
27 : 2026/04/26(日) 15:02:47.03 ID:eGnjS+Gq0
まず画像認識関係では処理のためにFPSは早いほど良いんだわ
でそれでも足りないから予測処理が必要になる
でそれでも足りないから予測処理が必要になる
予兆、事前の動きから察する処理、当然ゲーマーもこのスキルが必要
28 : 2026/04/26(日) 15:03:03.35 ID:j0u4wF1N0
そりゃ古いiPhoneより120hzのアンドロイドがカクカクぬめぬめしてるは
29 : 2026/04/26(日) 15:03:09.36 ID:AARhnfUV0
「移動物の残像の変化には遥かに高い速度で知覚する」とはこの手の反論で散々聞いた
30 : 2026/04/26(日) 15:03:20.31 ID:S0LKfRuQ0
更新タイミングで交差するからモニターは倍の130hzが最大だよ
144hzは理に適ってる
それ以上は正確な更新タイミングが条件だからhzがデカいならそれだけチラつかない可能性高いっていうのもあるがほぼオカルト
144hzは理に適ってる
それ以上は正確な更新タイミングが条件だからhzがデカいならそれだけチラつかない可能性高いっていうのもあるがほぼオカルト
54 : 2026/04/26(日) 15:13:44.28 ID:iWyp6QYI0
>>30
大体の人がここまでかなーっていう線引きをする所だよね
やっぱりこういうのは大勢の感覚・サンプルが頼りになるね
大体の人がここまでかなーっていう線引きをする所だよね
やっぱりこういうのは大勢の感覚・サンプルが頼りになるね
31 : 2026/04/26(日) 15:03:45.64 ID:8AAhHeNR0
なっiPhoneは最適解を追求してただけなのに
バカで貧乏なアンドロイドユーザは
120Hzにこだわってたよな
認識できないくせにwww
バカで貧乏なアンドロイドユーザは
120Hzにこだわってたよな
認識できないくせにwww
32 : 2026/04/26(日) 15:04:45.51 ID:eGnjS+Gq0
処理落ちがないことが最重要
だからわざと解像度を下げるんだよ
33 : 2026/04/26(日) 15:05:17.60 ID:e8TUVFGXH
ゲーミングモニターはより短残光で滑らかに見えるとかそういうのなんだろうな
34 : 2026/04/26(日) 15:06:02.32 ID:rim+Ytj40
130HZで2枚のうち1枚が認識できればいいだけだろ
だから1秒間に表示される枚数が増えれば増えるほど人間の限界まで認識されやすくなるんだから
いいんだよ
だから1秒間に表示される枚数が増えれば増えるほど人間の限界まで認識されやすくなるんだから
いいんだよ
37 : 2026/04/26(日) 15:06:44.91 ID:49CfI7XW0
65回の点滅ってつまり130FPSってことだろ
フレームの認識だけでも130ならゲーマーが気にしてる動きの滑らかさに気付くかどうかはもっと高い水準だろう
フレームの認識だけでも130ならゲーマーが気にしてる動きの滑らかさに気付くかどうかはもっと高い水準だろう
38 : 2026/04/26(日) 15:07:01.52 ID:mcyfRyFX0
ちなみに残像を利用することで1000hzくらいは認識でけるよ(´・ω・`)
はやい周波数の情報は残像としてのこってる(´・ω・`)
これはかんたんな実験でわかるよ(´・ω・`)
はやい周波数の情報は残像としてのこってる(´・ω・`)
これはかんたんな実験でわかるよ(´・ω・`)
39 : 2026/04/26(日) 15:07:14.98 ID:5udQZQJwa
ネコ科がいちばんFPS強そう
41 : 2026/04/26(日) 15:08:24.41 ID:1+w91EFW0
前を走るホンダフリードのリアのテールライトのツノみたいなデザインのLEDが残像で鬱陶しい
わかる人いるかな
わかる人いるかな
42 : 2026/04/26(日) 15:08:36.97 ID:EABj6Zyf0
サンプリング定理的にその倍以上の周波数は意味ねえぞってこと?
53 : 2026/04/26(日) 15:13:32.94 ID:mcyfRyFX0
>>42
エイリアシングが起きるってこと
エイリアシングが起きるってこと
43 : 2026/04/26(日) 15:08:43.70 ID:pbvYyvBo0
そもそもプランク時間より小さい時間はエネルギーが無限大になって時空間が破綻するから限界はかならずある
44 : 2026/04/26(日) 15:09:20.56 ID:5udQZQJwa
普通に回線の方が重要なんではないの?
46 : 2026/04/26(日) 15:09:59.36 ID:WuJZx1XF0
「fps」と「Hz」って同じ単位としての扱いでいいの?
いつもこの手の話でこんがらがる
いつもこの手の話でこんがらがる
47 : 2026/04/26(日) 15:10:38.26 ID:p2+BpQ2B0
ブラー認識まで含めると体感的には倍くらいちゃう?
49 : 2026/04/26(日) 15:11:11.87 ID:mcyfRyFX0
人間の視覚野V1とかでいろいろ制御してるみたい(´・ω・`)
ちいちゃんの影おくりみたいに残像現象を体験でけるし
補色の差分なんかつかった錯視なんかもでける(´・ω・`)
ちいちゃんの影おくりみたいに残像現象を体験でけるし
補色の差分なんかつかった錯視なんかもでける(´・ω・`)
51 : 2026/04/26(日) 15:12:19.56 ID:hEvW+IQ90
眼球の移動に伴ってボヤけとして見えるから
それ以上は意味がないというわけではない
それ以上は意味がないというわけではない
52 : 2026/04/26(日) 15:12:20.84 ID:1+w91EFW0
映画とかフィルムは一秒間に24コマ
無意識で現実ではない映像を見ていると認識している
これが60コマ以上になると現実なのか映像なのかが区別できなくなるという
無意識で現実ではない映像を見ていると認識している
これが60コマ以上になると現実なのか映像なのかが区別できなくなるという
55 : 2026/04/26(日) 15:14:55.57 ID:AQiDcVPZ0
動画ではなくあくまでも光源を点滅させた時の話
56 : 2026/04/26(日) 15:15:00.72 ID:OQKCY7zu0
240hzでドヤってるFPSゲーマーwwwwwwwww




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