- 1 : 2024/06/09(日) 07:43:38.54 ID:qLcF5bxm9
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2024.06.09 07:00
文=元城健
■社内声優で有名なゲーム会社と言えば?
ゲーム制作者の鳩野高嗣が、X上で“社内声優”について語ったポストが大きな反響を呼んでいる。鳩野は、「アニメではあまり聞かないでしょうが、ゲームでは社員が声優を務める事が80年代には良くありました。私も何度となく務めた事があります(笑)」と自身の経験を語り、筆ペンで描いたイラストを添えてポストしている。
社内声優とは、ゲーム会社などの社員がキャラクターの声を担当する、というものである。もちろん社員なので、専門の声優ではない。最近は減ってきたが、1980~90年代のゲームには社内声優が多かった。鳩野のポストには、当時を懐かしむ人たちが続々コメントを寄せている。
なかでも、『ぷよぷよ』『魔導物語』などのヒットを生み出したコンパイルは、社内声優を盛んに起用したメーカーででる。X上でも社内声優の例として、コンパイルのゲームを挙げる人が多かった。
というのも、『ぷよぷよSUN』のボスの一人であるサタンさまの声は、なんと社長の仁井谷正充が演じていたのである。ちなみに、『ぷよぷよ通』のセガサターン版では、マスコット的存在であるカーバンクルを仁井谷が演じている。社長がこれほどの重要なキャラの声を演じた例は珍しいのではないだろうか。
■社内声優にファンがついていたコンパイル
コンパイルは「コンパイルクラブ」などの情報誌を自社で発行しており、社員の露出度も高かった。そのため、社員にも熱狂的なファンがついており、ゲームでも社内声優の起用を一種のウリにしていたこともあった。
残念ながら、コンパイルは1998年には伝説級の倒産劇を繰り広げてしまうのだが、コンパイルの元社員からは『Fate/Grand Order』で空前のヒットを飛ばす武内崇など、数多くのクリエイターが誕生している。コンパイルの体制には賛否両論あるものの、一種独特の社風が多くのクリエイターを惹きつけ、育てたのは紛れもない事実ではないだろうか。
ゲーム会社が社内声優を起用した背景にはなにがあったのだろうか。一つは、予算を削減する狙いがあったのだろう。しかし、それ以上に、ゲームを遊んでみると社員が楽しんでいるなと感じられる。専門の声優ではないからこそ、演技は確かにぎこちなかったりするのだが、高校や大学の学園祭のようなノリが強く感じられる。内輪ネタで楽しむ感じだ。
こういった遊び心あるモノづくりの精神は、昨今、忘れ去られているような気がするが、どうだろうか。社内声優は、ゲームの発展期を陰で支えた重要な文化であったといえよう。
- 2 : 2024/06/09(日) 07:45:19.06 ID:mxVGN6d+0
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ぷよぷよまんじゅうが復活してよかったよかった
- 3 : 2024/06/09(日) 07:47:31.75 ID:R0kP4hga0
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魔導物語ってヒットしたかぁ?
- 4 : 2024/06/09(日) 07:48:41.65 ID:wbe4oV+w0
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XEXEXのクラウス・パッヘルベル
- 5 : 2024/06/09(日) 07:51:55.12 ID:S3Bcv9dE0
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幻水2のed
- 6 : 2024/06/09(日) 07:52:39.40 ID:MUmb8sJr0
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スト2のキャラの声は当時のカプコン社員だっけ
当時声優つかう金なかったから - 9 : 2024/06/09(日) 08:01:38.14 ID:LkfvsKWz0
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>>6
ROMの容量が少なすぎてギリギリまでレート下げて音削った結果
タイガー のt の部分が消えてアイガーに聞こえるんよな - 10 : 2024/06/09(日) 08:04:37.78 ID:BZ/11VRe0
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>>6
春麗も男の社員だったとか - 8 : 2024/06/09(日) 07:58:39.79 ID:nv8/N6500
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他に有名どころだと、なるほどくんとベアナックルあたりか
- 11 : 2024/06/09(日) 08:09:17.15 ID:kRdoDKV60
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ギルティギアの初期ソルは石渡氏
- 14 : 2024/06/09(日) 08:17:52.28 ID:O2JGaG110
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>>11
今違うんかい - 12 : 2024/06/09(日) 08:11:48.67 ID:V1lULiei0
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MOTHER2も名前入力場面で
糸井重里の声を使って経費削減してたな - 13 : 2024/06/09(日) 08:13:06.80 ID:XYRd25ry0
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灼熱のファイアーダンスは?
- 15 : 2024/06/09(日) 08:19:33.37 ID:6DYm+kNu0
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異議あり!
- 16 : 2024/06/09(日) 08:26:40.09 ID:AcpmYWZ90
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スト2の春麗もカプコンの女性社員が
声の担当したとか聞いたが - 32 : 2024/06/09(日) 09:14:56.20 ID:2ECS/gu30
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>>16
春麗の思い出してみたらたしかに声優の声ではなかった
ZEROの春麗は明らかに声優だからその頃から声優使い始めたのかな - 17 : 2024/06/09(日) 08:30:35.71 ID:BUq2vcJI0
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ちょっと歌の上手いセガの社員とかか
- 18 : 2024/06/09(日) 08:31:14.11 ID:S/14pn3P0
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まずクリエイターが声を吹き込んで
だめな部分だけ声優にあとで差し替えてもらってるだけだぞ
声優はスケジュール的にあまり良い存在ではない、追加ボイス収録もめんどいし - 19 : 2024/06/09(日) 08:36:24.45 ID:jSiNdqdS0
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もしやギレンの野望のシムスも?
- 20 : 2024/06/09(日) 08:48:36.69 ID:goS9A8ee0
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レッドクリムゾンは社内っぽいのになあ
- 21 : 2024/06/09(日) 08:49:00.66 ID:goS9A8ee0
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間違えたデスだ
- 22 : 2024/06/09(日) 08:52:00.47 ID:mANxR0wk0
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別に誰が声やってもいいよな
あくまでゲームが主役で声はおまけみたいなもんなんだし
90年代になるとCDROMを使った声優がバリバリ喋るゲームが増えたけど
絵のほうはまだそんなに動かないから声だけ浮いてた感じがしたし - 23 : 2024/06/09(日) 08:58:26.79 ID:y+hLEvIG0
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声といってもちょっとしたかけ声止まりだった頃だしなあ
わざわざ本職に頼むには量自体が少なくてお互い割に合わなかったろうし - 24 : 2024/06/09(日) 09:02:12.91 ID:OWvRCm/Y0
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スペースチャンネル5のうららも社員さんなんだっけ
あの声妙に好き - 25 : 2024/06/09(日) 09:03:47.49 ID:KjuxR+yK0
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予算を浮かせるために声優の卵(実際は専門学生)を使ってる作品があったな
レイジングループとかいうゲームな
昔だとウィザーズシンフォニーやバンピートロットなんかもその類じゃねーかな - 26 : 2024/06/09(日) 09:06:17.45 ID:6U0nPOjb0
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初代ペルソナもそうだったな
- 30 : 2024/06/09(日) 09:11:25.35 ID:yg5rFCdN0
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>>26
なんじょうくんの声がすきだったわ - 27 : 2024/06/09(日) 09:06:22.08 ID:OM7ZCgzK0
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きゃるーん、スワティだよー
これは衝撃だった - 28 : 2024/06/09(日) 09:09:13.84 ID:E+OOs4yH0
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鬼滅のアオイさんは社員だった気がする
- 29 : 2024/06/09(日) 09:09:18.32 ID:NC1dXEuA0
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psの刃牙の格ゲーはまじ酷いw
- 31 : 2024/06/09(日) 09:12:04.15 ID:3QkH93i30
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押忍番長のMAYU
- 33 : 2024/06/09(日) 09:15:47.53 ID:O8+eRq5j0
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昔はギャルゲーとかでもない限りどこも社員でしょ
- 34 : 2024/06/09(日) 09:17:26.85 ID:ke/yfGuN0
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要は誰でもできるってことだろ
つーか本業の声優の方が棒読みで下手なやつもいるし - 35 : 2024/06/09(日) 09:21:50.62 ID:Cg3GFLuR0
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>>34
君いつも現れるね
同じ人か知らないけど - 36 : 2024/06/09(日) 09:22:57.68 ID:LkfvsKWz0
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>>34
ちがうで その頃のゲームはサウンドエフェクト的な使い方をしてたから、何テイク撮りその中の良いのを加工してた
でもPSやPS2などDVD媒体みたいに容量が増える頃になったらムービーや台詞のような使い方も増えた前者はサウンドエフェクトだけど後者は台詞 なので誰でもできなくなったから社員がやらなくなった
【特集】 「社内声優」社長が重要キャラを担当した人気作品も……80~90年代のゲーム発展期に行われた“重要文化”

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